奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……除了 Akili,新晋成立的 DeepWell DTx 也致力于研发处方电子游戏。……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……那个计划,就是去小镇上最有名的大小姐学校私立女子学院的女学园去读书啊——就是这样。……总之,作为女子学校唯一男生的主人公,究竟能不能被尽是大小姐的——Filles de la Vincennes

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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在 GDC2020 ,Brandon Sheffield 将通过陈述《街头霸王 30 周年合集》《SNK……)历史方面的工作。……)历史方面的工作

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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于是,我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组……中会记录参与其中的对象的“类型名”、“缩放比例”、“XY坐标值”、“旋转角度”、“透明度”、“海拔数”等等方面的属性信息……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

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沙发,地毯窗帘,这些都可以起到一的吸声效果,减少混响和驻波。……我们生活在一个电子设备围绕的世界里,电子设备在工作时,都会产生一噪音,当多个电子设备的噪音叠加在一起时……乐谱尽量打在不同的页,平均排布。这样都能够减少人为噪声

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等……游戏特性: 随机生成地图,每次玩体验均有不同 众多不同等级和难度的敌人 可以跑在浏览器里面的 Roguelike

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……,我们添加下面的这段脚本,实现实例推动的功能……mcha=碰到的对象如果碰到了{计算对象是的质量 玩家与……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……离一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……想一下,门口放一两只和真人一样大小的鬼魂摆件,多么避邪呀

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……应该是封面的训练集普遍质感处理得更好

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

版本:Early Access


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